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【二测提案】吃瓜的粉红喵 一款治愈养成系出圈小游戏!

pink papaya cat:
现代社会,通过消费追求快乐的消费心理欲求不断增大,人们的消费动机从物质满足转向心灵满足。治愈系游戏是以情感体验为导向的,游戏者在情感方面的满足与治愈系游戏本身的特性,影响了游戏者的游戏行为,有利于积极情感黏性的产生。治愈系游戏的发展不再是物品向用户的单向传递,而是产品的意义及载体在主受体之间的双向流动。治愈系游戏与商业的高契合度,将治愈系游戏推向新的高度。
吃瓜的粉红喵—一款治愈养成系出圈引流小游戏!游戏开发周期(6-9个月)

游戏简介:
这是一个分阶段开发的元宇宙游戏,V1版是宠物养成兼治愈系小游戏,同时构建基础经济模型并完成开发资金的积累,游戏主角是一些不同属性的猫咪,有普通五行属性和3种特殊属性的种类,通过盲盒(通过邀请推广方式获得)和出售的形式免费和收费形式向市场提供养成的土地位和猫舍。
玩家可以通过推广和签到方式无门槛进入游戏,通过做任务和花时间养育和陪伴宠物的方式获得升级需要的代币资源,也可通过数字资产快速完成升级。
最终形态的喵咪可以获得分红或者按养成投入资源消耗排名来获得相应的奖励,我们将猫咪数量设计成总量有上限的形式,形成市场的稀缺性,为V2版本的推出埋下伏笔!
V2版本是宠物战斗策略型小游戏,不同属性的喵咪组队完成对战打榜获取赏金,此提案为V1版本这里不过多介绍。
游戏对EOS生态的作用:
丰富生态,稳住现有流量,锁住更多EOS为生态作出一份贡献。
游戏可以更好的出圈,引入外部流量,提升EOS流量,为整个生态注入新鲜血液。
游戏特色:
0门槛,0成本人人可参与。同时引入AI智能机器人,在玩家和游戏喵咪间完成互动和情感交流,简单可玩性高,将设置好的情感模式通过AI对话机器与玩家交流达到治愈币圈玩家孤独高压的目的!
后期将通过APP的形式出圈为EOS生态引入外部流量。
游戏开发者:
PINK社区+PAPAYA社区强强联合,利用两个社区基础流量和各自优势为EOS主网贡献出一个新的好玩有趣的生态项目。

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提案需按要求修改
【测试选举附加要求】需单独列出,若获得10,000 EOS,项目能达到怎样的阶段性成果。
请根据选举提案要求自查是否还有其他缺失:Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

若获得10,000 EOS,我们将把游戏的开发列为优先级事项来做,7天内出具具体游戏开发文档,每月出具开发进度并在计划时间内将游戏上线!